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浩腾媒体中国发布最新消费者研究报告《游戏玩家》|汇龙娱乐平台


汇龙娱乐官网_2019年6月27日,霍腾媒体中国发布了消费者研究Rhythm系列的第四份报告——《游戏玩家》。该研究不仅受到品牌营销负责人的深刻洞察力和约束,还验证了各种游戏合作广告的有效性。

近年来,网络游戏已经沦为只有年龄段的主流娱乐形式,特别是手机游戏。研究显示,中国有6.26亿网络游戏玩家,更多的品牌正在探索该媒体的潜力。

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目前,大部分品牌促销都是通过游戏内的广告或内容赞助者进行的,但对于玩家不道德、广告对这种观众的有效性,还有很多需要说明的地方。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)为了找出围绕玩家的刻板印象和解释限制,让品牌营销人员更准确地了解这些听众和广告对他们的影响,霍腾媒体中国和华通明液合作进行了独家研究。下面是在《游戏玩家》报告中找到最重要的3360 1。游戏这种娱乐活动并不仅限于“年长的男性”。

研究显示,玩家大部分对“老年男性”的印象是错误的。中国玩家平均年龄为31岁,41%为女性。游戏是玩家平衡生活的一部分。只有38%的玩家指出游戏是选择性的娱乐方式。

平均每天花在游戏上的时间与看网络视频的时间相似。玩家们仍然在寻找新的游戏,所以对一款游戏的平均关注可能会持续约5.8个月。玩家花钱的时候也很慎重,只有2%的月收入投资于游戏。

3.游戏对玩家生活的影响是获得一定程度的“体验”。游戏的动机并不仅限于“让游戏开心”。游戏有助于扩大玩家的社交生活,给玩家带来成就感。

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另外,玩家们回应说,游戏获得了现实世界中无法获得的经验。玩家不接受品牌误解和合作。在与游戏相关的广告形式中,游戏角色视觉元素使用的视频广告形式最有效,其次是线下商店和纸盒合作。

霍腾媒体中国媒体科学副理事Elena Hu(后名后)表示:“与人气游戏合作的市场需求不会减少。”因为各大品牌都在寻找更年长的观众。但是对游戏和玩家的很多误解仍然不存在。在我们推荐与合作相关的东西之前,品牌营销人员最重要的是要正确地对待他们消费者的不道德和偏袒。

该研究为客户提供了将有价值的洞察力应用于媒体战略的机会。“霍腾媒体中国媒体科学继续执行总经理Bhasker Jaiswal(吉斯科),并补充说:“去年对游戏进行了很多讨论,但对玩家及其不道德研究的深入分析并不多。”(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)中国已经沦为世界第二大游戏市场,我们应该尽可能多的了解这一增长迅速的玩家群体。

Rhythm 《游戏玩家》帮助霍腾媒体中国为客户提供更好的服务,了解玩家,评估各种游戏内广告形式的有效性,为品牌如何在媒体投资计划中进行游戏合作奠定了坚实的框架。”霍腾媒体3360霍腾媒体在100多个国家享有12000多名员工。霍腾媒体将创造力、创造力、共鸣和证据相结合,帮助品牌更慢、更好地理解发展、分担更明智的风险。

有效的媒体解决方案于2018年成功,霍腾媒体被命名为Adweek的2019年全球媒体机构。霍腾媒体是红盲集团的一部分,详细内容请与3358www.omd进行采访。

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